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Microsoft firma patente para juegos 360º

Microsoft logró registrar una nueva patente en los EE. UU. Que podría ser la base de un sistema de juegos de 360º, que se utilizará como una extensión de las consolas y televisores actuales.

Registrada con el número 20120223885, con fecha del 6 de septiembre, la Oficina de Patentes de EE. UU. Publicó la semana pasada el registro de lo que dice es “un dispositivo de entrada con una interfaz de imagen periférica (…) con sensores de orientación como infrarrojo, ultrasonido y control remoto. “.

Como explicación del concepto detrás de esta nueva tecnología patentada, Microsoft dice en el registro que “se puede aumentar el disfrute de los videojuegos y las experiencias multimedia asociadas, haciendo que la experiencia de juego sea más realista”.

Leer el registro también nos permite darnos cuenta de que es una tecnología que tiene la intención de involucrar al jugador en las imágenes de los juegos, aunque sin reemplazar el televisor: “al proyectar imágenes periféricas en las paredes circundantes, Microsoft intenta eliminar las distracciones y ofrecer una posibilidad más para éxito del usuario “. Según la descripción publicada, los jugadores “podrán darse la vuelta y ver a los enemigos esquivando justo detrás de ellos”.

Por lo tanto, la nueva patente sugiere un sistema de proyección de imagen tridimensional, 360º, similar en concepto a una proyección holográfica. Sin embargo, y como ocurre con todas las patentes, no es seguro que el sistema alguna vez surja comercialmente, ni que Microsoft no cambie las características.

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Escrito bajo el nuevo Acuerdo Ortográfico