Microsoft firma patente para juegos 360¬ļ

Microsoft firma patente para juegos 360¬ļ

Microsoft logr√≥ registrar una nueva patente en los EE. UU. Que podr√≠a ser la base de un sistema de juegos de 360¬ļ, que se utilizar√° como una extensi√≥n de las consolas y televisores actuales.

Registrada con el n√ļmero 20120223885, con fecha del 6 de septiembre, la Oficina de Patentes de EE. UU. Public√≥ la semana pasada el registro de lo que dice es “un dispositivo de entrada con una interfaz de imagen perif√©rica (…) con sensores de orientaci√≥n como infrarrojo, ultrasonido y control remoto. “.

Como explicaci√≥n del concepto detr√°s de esta nueva tecnolog√≠a patentada, Microsoft dice en el registro que “se puede aumentar el disfrute de los videojuegos y las experiencias multimedia asociadas, haciendo que la experiencia de juego sea m√°s realista”.

Leer el registro tambi√©n nos permite darnos cuenta de que es una tecnolog√≠a que tiene la intenci√≥n de involucrar al jugador en las im√°genes de los juegos, aunque sin reemplazar el televisor: “al proyectar im√°genes perif√©ricas en las paredes circundantes, Microsoft intenta eliminar las distracciones y ofrecer una posibilidad m√°s para √©xito del usuario “. Seg√ļn la descripci√≥n publicada, los jugadores “podr√°n darse la vuelta y ver a los enemigos esquivando justo detr√°s de ellos”.

Por lo tanto, la nueva patente sugiere un sistema de proyecci√≥n de imagen tridimensional, 360¬ļ, similar en concepto a una proyecci√≥n hologr√°fica. Sin embargo, y como ocurre con todas las patentes, no es seguro que el sistema alguna vez surja comercialmente, ni que Microsoft no cambie las caracter√≠sticas.

jugar 360

Escrito bajo el nuevo Acuerdo Ortogr√°fico