Gardets

Lagstiftning och certifiering av XR-applikationer: utmaningar för adoption och spridning

Virtuell och förstärkt verklighet (VR och AR) – gemensamt känd som utökad verklighet (XR) – kan komma till spelförändrande användning i undervisnings- och träningsapplikationer, med tekniken som gör det möjligt för proffs att uppleva farliga situationer som inga tränare skulle våga utsätta praktikanter för i den riktiga världen.

Andra fördelar med XR för träningsapplikationer inkluderar kostnadsfördelar, repeterbarhet av övningar och fjärranvändning av tekniken. Tyvärr ligger många certifieringsorgan och institutioner fortfarande bakom kurvan på XR-teknik eller är tveksamma till att acceptera virtuella miljöer som giltiga undervisnings- och testplatser.

På South by Southwest i mars 2022 i Texas, USA, tittade en scendiskussion om ämnen relaterade till metaversen, Från buzz till verklighet: metavers nu och i morgon, på regulatoriska utmaningar och möjligheter.

Geoff Bund, chef för mjukvarupartnerskap för headsettillverkaren Varjo; Vesa Koivumaa, tillväxtchef för industriutrustningsleverantören Wärtsilä; Miikka Rosendahl, grundare och VD för skaparen av den virtuella världen Zoan; och Leslie Shannon, chef för ekosystem och trendspaning för Nokia gav alla perspektiv från gränssnittstillverkare, industriella användare, metaverse-designers och infrastrukturleverantörer. (Förstå metaversen – en diskussion på SXSW har mer information om deltagarnas företag.)

Nokias Shannon lyfte fram de fördelar som VR har för träning. Träning kan genomföras på distans, och nybörjare kan hantera och förstå svåranvänd, till och med farlig, utrustning i utmanande situationer.

VR-applikationer gör det ocksĂĄ möjligt för tränare att mäta ett brett spektrum av mätvärden för praktikanternas prestationer, vilket möjliggör mycket granulära mätningar, sa hon och tillade: “Du kan se om nĂĄgon vet vad de gjorde.”

Labster, till exempel, är en utvecklare av virtuella labb för att hjälpa proffs utbilda nästa generations forskare. Marknaden för dessa typer av tillämpningar av VR har vuxit snabbt i flera år.

RegelfrĂĄgor finns dock. När praktikanter väl är klara med utbildningen kan mĂĄnga inte bli certifierade, eftersom VR ännu inte anses vara en trovärdig metod för att lära sig verkliga färdigheter, sa Shannon och tillade: “Vi mĂĄste fĂĄ tillsynsmyndigheterna att komma ikapp.”

Varjos Bund bekräftade sĂĄdana utmaningar och sa att hans företag arbetar i en mycket reglerad miljö för militära, industriella och medicinska tillämpningar. Han sa att det tog Varjo tvĂĄ och ett halvt ĂĄr att fĂĄ sin hĂĄrdvara pĂĄ en certifierad helikopterutbildning, och kommenterade “vi är fortfarande ikapp” i den reglerande världen för att anta och lita pĂĄ användningen av VR.

Wärtsilä har varit i molnet med sitt simuleringssystem redan sedan 2014, och antagit virtuella applikationer i ett tidigt skede. Men Vesa Koivumaa varnar för att institutioner och certifieringsorgan antar teknik mycket långsamt. Så även om Wärtsilä – eller industriella aktörer i allmänhet – kan vara en early adopter, måste både statliga och branschorganisationer acceptera dessa nya teknologier och tillvägagångssätt för att förverkliga den enorma potentiella AR- och VR-erbjudandet.

Den institutionella miljön och avsaknaden av ett allmänt accepterat regelverk har uppenbara konsekvenser för antagandet och spridningen av metaversrelaterade tillämpningar, vilket bidrar till de många lagliga minfälten.

Verkliga tillämpningar av XR

Inte överraskande har militären tittat på användningen av AR och VR ganska länge och driver adoptionen. I mars 2021 tilldelade den amerikanska armén Microsoft ett kontrakt på 21 miljarder dollar för AR-headset, system och utbildning för att stödja soldater med slagfältskartor och enkel tillgång till intelligens genom att lägga över information på synfältet.

På senare tid, i maj 2022, använde ett par stridspiloter sina AR-headset för att utföra en tankningsmanöverövning. Det amerikanska flygvapnet utnyttjar också tekniken så att piloter kan träna luftstrider mot virtuella fiender.

Samtidigt har den amerikanska flottan ändrat sin läroplan för flygträning för första gången på ett halvt sekel 2021. Pilotutbildning kommer nu att använda sig av VR och AR. Målet är inte bara att ge bättre övningar, utan att förkorta tiden som krävs för att utbilda nya piloter.

Certifieringsframsteg för civil luftfart går också framåt. I april 2022 godkände Europeiska unionens luftfartssäkerhetsbyrå (EASA) användningen av en VR-baserad träningsenhet för flygsimulering. VRM Switzerland utvecklade en enhet som kommer att hjälpa rotorcraftpiloter att öva riskfyllda manövrar i säkerheten i en virtuell miljö.

I maj 2022 undertecknade den amerikanska flottan ett kontrakt för 14 mixed-reality-system från Aechelon Technology. Systemen, som integrerar Varjo-headset, kommer att användas i utbildningsprogrammet för tilt-rotor-helikoptrarna.

Utmaningar framöver

Bund nämner andra överväganden som kommer att påverka adoptionen. I år upplever OpenXR-standarden äntligen bred acceptans, men Bund varnar för att det finns många utmaningar och att Varjos partners fortfarande behöver betydande hjälp när de skapar innehåll.

Han diskuterade blockchain-teknologier, standarder och öppen källkod som relevanta koncept för utvecklingen av metaversen och tillade: “Det finns för närvarande ett fönster där vi kan vägleda XR i en mycket positiv riktning.”

Zoans Miikka Rosendahl tror också att blockkedjeapplikationer och ägande av virtuella objekt har betydelse, vilket lyfter fram tidigare ansträngningar från Nokia i Second Life som möjliggjorde ägande av objekt.

Ägande är viktigt eftersom individer i metaversen kommer att använda virtuell mark och objekt för att skapa tjänster och applikationer. Utan ägande kommer många applikationer att vara svåra att etablera – och blockchain-tekniken gör det möjligt för användare att etablera och överföra ägande.

Zoan var det första företaget som lanserade ett NFT (non-fungible token)/initial coin offering (ICO) från Finland, och på grund av den regelverk där, var erbjudandet tvunget att ta hänsyn till många juridiska frågor som andra företag som lanserade från mindre reglerade regioner skulle kunna ignorera.

Frågan om standarder och kompatibilitet är avgörande överväganden om adoption som kommer att kräva närmare samarbete mellan industriaktörer. För finansiella applikationer, såsom kryptovalutor och ägande, kommer lagstiftande organ att behöva sätta ramar. Processen kommer att ta tid och snabb lösning av de många frågorna bör inte förväntas.

Men även här görs framsteg. I USA var det inte ens klart vilken institution som kommer att behöva upprätta relaterade regler förrän nyligen. Nu verkar det som att Commodity Futures Trading Commission (CFTC) kommer att vara ansvarig snarare än – som många branschaktörer hade förväntat sig – Securities and Exchange Commission (SEC). Den mindre storleken på CFTC har orsakat oro för att uppgiften skulle kunna överväldiga tjänstemän, vilket resulterar i förseningar av lagstiftningsinsatser.

För närvarande kommer många regulatoriska frågor och osäkerheter att bromsa införandet av XR och metaversrelaterade och möjliggörande teknologier. Men i det långa loppet kommer rättssäkerhet att spela en viktig roll för att driva dessa tekniker över branscher och djupt in i ett brett spektrum av tillämpningar.

Håll kontakten med oss ​​på sociala medieplattformar för omedelbar uppdatering klicka här för att gå med i vår Twitter och Facebook

BotĂłn volver arriba

Annonsblockerare upptäckt

Du måste ta bort AD BLOCKER för att fortsätta använda vår webbplats TACK